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“中国桥牌”,是一种高智能、竞争性强、特别强调联邦配合的扑克游戏

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发表于 2019-9-23 17:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
“中国桥牌”,是一种高智能、竞争性强、特别强调联邦配合的扑克游戏

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  在日常生活中,棋牌是一项非常轻松愉悦的大众游戏。但在大部分人印象里,这项娱乐活动似乎只能限制在四个人以内,两个人就下棋,棋布错峙,你来我往;三个人就斗地主,尔虞我诈,以一敌二;四个人的选择多一些,双扣、掼蛋,相互配合,取长补短;再剩下的人,就只能“旁观者清”了。

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  但其实,作为一个纸牌游戏大国,许许多多富有强烈地方特色的纸牌游戏百花齐放,五个人甚至六个人玩的纸牌游戏也不在少数。而且这些游戏因为参与玩家多,竞技性更强,也更加富有娱乐性。因为很多时候,你根本分不清谁是可以信任的队友,谁是需要集体对抗的对家。

  1962年的夏天,在青岛沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人闲暇时聚在一起打扑克。他们大部分是附近的工人,采用的打法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,逐渐发展成今天大名鼎鼎的“够级”,也被誉为“中国桥牌”,是一种高智能、竞争性强、特别强调联邦配合的扑克游戏。

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  后来够级不断发展,走出亚洲,从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动,甚至在世界休闲体育大会上已经成为了正式比赛项目。

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  对于每个够级爱好者而言,够级的魅力不仅仅是“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,更主要的是游戏本身斗智斗勇的那种畅快。

不过无论如何,现代意义上的纸牌游戏,也就是黑桃、红心、方块、梅花这种最常见的扑克牌形式,确实是在欧洲诞生的。
时间至少可以追溯到1381年(明朝洪武十四年),在德国、西班牙、意大利、比利时之后,法国人也开始了玩纸牌游戏,并且最终确定了基本形式。

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和中国一样,起初这种纸牌游戏还是专属于贵族的娱乐活动。因为造价十分昂贵,只有贵族才有这个财力和时间玩乐。直到活字印刷术被发明以后(15世纪),纸牌的规模生产和广泛流行才成为可能。
这种游戏后来在欧洲大肆流行,甚至一度发展到各国不得不出台政策限制或者干脆禁止的地步。因为这种纸牌游戏本身被认为是消磨心志的罪魁祸首,况且还常常伴随着赌博。


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